アカツキからアクセンチュアの転職実例
20代男性
年収
- 2,000 ~ 4,999万円
- 2,000 ~ 4,999万円
役職
- 役員
- 役員
職種
- 役員
- 役員
エージェントからのコメント
1. 採用に至った理由
課題解決力とプロジェクト推進能力
アカツキでのプロジェクトマネジメント経験が、アクセンチュアで高く評価されました。この転職実例では、特にエンタメ業界における複雑な課題を分析し、迅速に解決するスキルが注目されました。例えば、新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、リリーススケジュールの遅延リスクを軽減し、リリース後の収益拡大に貢献した経験が、アクセンチュアのプロジェクトマネジメント業務に直結するとみなされました。
データ活用スキルと分析力
アカツキでのゲーム分析やユーザーデータ活用の経験が、アクセンチュアのデータドリブンなアプローチと合致しました。この転職実例では、ユーザーの行動データを基にした施策提案やプロダクト改善が、クライアントのDX推進プロジェクトに即応できる能力として評価されました。
資料作成能力とプレゼンテーションスキル
アカツキでの経営層向け資料作成やチームプレゼンテーションの経験が、アクセンチュアのステークホルダー向け提案業務にも活用できると判断されました。この転職実例では、データに基づいた論理的な提案力と、わかりやすいコミュニケーションスキルが採用の決め手となりました。
2. 年収の変化
前職の年収帯
アカツキでの年収は約800万円〜1,200万円で、成果に応じたボーナスが給与の大部分を占めていました。エンターテインメント業界の中では高水準でしたが、報酬体系がプロジェクトの成功に依存するため、安定性に課題を感じていました。
転職後の年収
アクセンチュアでは、1,200万円〜1,600万円の年収でオファーが提示されました。この転職実例では、コンサルタントまたはシニアアナリストとしての採用であり、基本給が増加しました。また、成果に基づくボーナス制度が充実しており、キャリアアップに伴う報酬の増加も期待できる点が候補者にとって大きな魅力でした。
3. 転職成功のポイント
エンタメ業界の知見とコンサルティングへの応用
アカツキで培ったエンターテインメント業界における知見が、アクセンチュアのクライアントである同業界やIT企業において活用できると評価されました。この転職実例では、業界特有の課題を理解し、適切な解決策を提示できる即戦力性が採用理由となりました。
データ分析とDX推進能力
アカツキでのデータ活用経験が、アクセンチュアで求められるDXプロジェクトへの対応力として評価されました。この転職実例では、データを用いた意思決定やプロジェクトの方向性設定が強みとされました。
キャリアビジョンとアクセンチュアの成長戦略の一致
候補者が掲げた「テクノロジーとビジネスの融合を通じて、より多くのクライアントの成長に貢献したい」という目標が、アクセンチュアのビジョンと一致しました。この転職実例では、長期的な視野を持ったキャリア形成の意欲が採用を後押ししました。
課題解決力とプロジェクト推進能力
アカツキでのプロジェクトマネジメント経験が、アクセンチュアで高く評価されました。この転職実例では、特にエンタメ業界における複雑な課題を分析し、迅速に解決するスキルが注目されました。例えば、新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、リリーススケジュールの遅延リスクを軽減し、リリース後の収益拡大に貢献した経験が、アクセンチュアのプロジェクトマネジメント業務に直結するとみなされました。
データ活用スキルと分析力
アカツキでのゲーム分析やユーザーデータ活用の経験が、アクセンチュアのデータドリブンなアプローチと合致しました。この転職実例では、ユーザーの行動データを基にした施策提案やプロダクト改善が、クライアントのDX推進プロジェクトに即応できる能力として評価されました。
資料作成能力とプレゼンテーションスキル
アカツキでの経営層向け資料作成やチームプレゼンテーションの経験が、アクセンチュアのステークホルダー向け提案業務にも活用できると判断されました。この転職実例では、データに基づいた論理的な提案力と、わかりやすいコミュニケーションスキルが採用の決め手となりました。
2. 年収の変化
前職の年収帯
アカツキでの年収は約800万円〜1,200万円で、成果に応じたボーナスが給与の大部分を占めていました。エンターテインメント業界の中では高水準でしたが、報酬体系がプロジェクトの成功に依存するため、安定性に課題を感じていました。
転職後の年収
アクセンチュアでは、1,200万円〜1,600万円の年収でオファーが提示されました。この転職実例では、コンサルタントまたはシニアアナリストとしての採用であり、基本給が増加しました。また、成果に基づくボーナス制度が充実しており、キャリアアップに伴う報酬の増加も期待できる点が候補者にとって大きな魅力でした。
3. 転職成功のポイント
エンタメ業界の知見とコンサルティングへの応用
アカツキで培ったエンターテインメント業界における知見が、アクセンチュアのクライアントである同業界やIT企業において活用できると評価されました。この転職実例では、業界特有の課題を理解し、適切な解決策を提示できる即戦力性が採用理由となりました。
データ分析とDX推進能力
アカツキでのデータ活用経験が、アクセンチュアで求められるDXプロジェクトへの対応力として評価されました。この転職実例では、データを用いた意思決定やプロジェクトの方向性設定が強みとされました。
キャリアビジョンとアクセンチュアの成長戦略の一致
候補者が掲げた「テクノロジーとビジネスの融合を通じて、より多くのクライアントの成長に貢献したい」という目標が、アクセンチュアのビジョンと一致しました。この転職実例では、長期的な視野を持ったキャリア形成の意欲が採用を後押ししました。
転職した時期
転職時期 2019年01月
学歴
早慶上智ICU | 41 ~ 45歳
職歴
転職した理由
アカツキでは、ゲーム開発やエンターテインメント業界でのプロジェクトを通じて創造力を磨きましたが、より幅広い業界や課題に挑戦したいと考えました。アクセンチュアは、デジタル技術を活用した戦略策定から実行支援まで幅広く携われる環境があり、自分のスキルを新しい領域で活かせると感じ、転職を決意しました。
転職時に重視したポイント
転職では、業界を超えた多様なプロジェクトに関わり、スキルを広げられる環境を重視しました。また、デジタル技術やイノベーションを活用してクライアントの課題を解決する経験が積めることや、成長を支える企業文化も重要な判断基準でした。
転職時に役に立った経験
アカツキで培ったプロジェクト管理能力や、ユーザー視点を取り入れた企画力がアクセンチュアでの業務に役立っています。特に、ゲーム開発で得たクリエイティブな発想やデジタルマーケティングの知識が評価され、新しいプロジェクトで即戦力となっています。
転職時に検討した企業
アクセンチュア以外には、他のコンサルティングファームや、デジタル変革に注力する企業を検討しました。また、エンターテインメントやテクノロジー分野でのキャリアも模索しましたが、アクセンチュアの多様なプロジェクトとグローバルな成長環境が決め手となり、入社を選びました。